Якщо ви дивитеся це зараз, то я майже впевнений ви користуєтеся якимось комп’ютером. Ваш комп’ютер може виглядати так чи так, але ви також можете дивитися мене на планшеті, телефоні або навіть на телевізорі. І всі ці речі є або працюють завдяки комп’ютерам. Що це комп’ютер? Є багато способів відповісти на це питання, але щоб спростити, скажемо, що комп’ютер це машина, яка може виконувати інструкції та інструкції.
Читати далі
Давайте поговоримо про пайтон. Що це таке, як він працює і як ви можете почати сьогодні? Усе це та багато іншого за дві хвилини запускайте таймер. Пайтон це поширена універсальна мова програмування, часто використовувана для машинного навчання та аналізу даних. Пайтон був створений Гвідо Ван Розумом та вперше випущений 22 лютого 2001 року.
Читати далі
Уяви, що ти можеш сказати комп’ютеру, що робити як супергерой. Ти міг би створювати ігри, робити класні анімації і навіть керувати роботами. Звучить круто, правда? Отже, сьогодні ми дізнаємося, як це зробити за допомогою програмування. Що таке програмування? Програмування це те, як давати інструкції комп’ютеру, Так само, як коли ти розповідаєш другу, як грати в гру.
Читати далі
Світ розробки відеоігор поєднує творчість і технології, перетворюючи ідеї на інтерактивний досвід. Перший крок — концепція: це загальна задумка гри, її тема, персонажі, правила та виклики для гравця. Концепцію часто порівнюють із планом будинку: від її чіткості залежить, наскільки скоєно працюватимуть інші елементи. Наприклад, якщо в центрі сюжету — космонавт, що збирає космічні самоцвіти, то саме ця ідея визначає механіки, візуальний стиль і навіть музику.
Читати далі
У цьому дописі розглянемо, як у Scratch змоделювати ріст рослини — від насінини до квітучої стадії. Ідея проста: кожен етап розвитку відображається окремим костюмом спрайта, а перехід між етапами контролюється змінними, циклами та умовами. Такий підхід допомагає поєднати базові принципи програмування з наочною візуалізацією природного процесу.
Читати далі
– У світі, де уява зустрічається з технологіями, один рядок коду може створити неможливе.
– Або, знаєте, зробити цю милу маленьку модель тривимірного їжачка. Подивіться на цей маленький кнопка подібний носик. Я взяв твій носик.
Читати далі
– Привіт усім. Сьогодні я дуже збуджений. Я майже закінчив всі етапи кодування для створення нової гри. Не можу дочекатися, коли вона буде готова, щоб пограти з друзями. Краще повернуся до роботи.
– Існує вісім основних різних типів мов розробки ігор
Читати далі
Привіт, друзі! Ада та я щойно оновили наш космічний корабель, і нам потрібна ваша допомога з першим тестовим польотом. Є новий контролер, підключений до комп’ютера в лабораторії.
Читати далі
Штучний інтелект стає обов’язковою частиною освіти. Ми проаналізували 6 найкращих, спеціалізованих ШІ-інструментів для дітей (від Scratch до Claude). Але чому без розуміння коду, який дає BrainSchool, ці інструменти залишаться лише «іграшками»?
Читати далі
Світ поляризується, ринок праці змінюється ШІ, а соціальні мережі створюють ехо-камери. Ми проаналізували головні світові тренди в освіті та пояснюємо, як BrainSchool готує дітей не просто до роботи, а до життя у складному, швидкозмінному світі, розвиваючи критичне мислення та емпатію.
Читати далі