1. Знайомство з програмуванням і CodeMonkey
    • Вступ до світу кодування
    • Основи роботи з сервісом CodeMonkey
    • Перші прості завдання: як керувати персонажами через код
  2. Цикли та повторювані дії
    • Що таке цикли в програмуванні
    • Використання циклів для оптимізації коду
    • Практичні завдання з використанням повторюваних дій
  3. Умовні оператори та логіка
    • Знайомство з умовними операторами (“якщо… тоді”)
    • Створення логічних конструкцій для виконання різних сценаріїв
    • Робота з простими логічними виразами
  4. Змінні та типи даних
    • Що таке змінні в програмуванні
    • Використання змінних для збереження даних
    • Практика роботи з числами та текстовими змінними
  5. Функції та організація коду
    • Вивчення функцій як інструменту для спрощення коду
    • Створення власних функцій для повторного використання
    • Практичні завдання з розбиттям коду на функції
  6. Проект: створення власної гри
    • Завершальний проект: створення простої гри за допомогою CodeMonkey
    • Підведення підсумків: застосування всіх вивчених концепцій на практиці
    • Презентація проекту перед викладачем, батьками та друзями