Модуль 1: Вступ до Minecraft та ігрової механіки
- Знайомство з Minecraft
- Що таке Minecraft і чому він популярний?
- Основи гри: режими виживання та творчості.
- Вивчення ігрового світу
- Типи світів у Minecraft.
- Основні блоки та ресурси.
- Основи ігрової механіки
- Що таке редстоун (Redstone) і як його використовувати?
- Прості механізми та автоматизація.
Модуль 2: Основи командних блоків та скриптів
- Вступ до командних блоків
- Що таке командні блоки і як їх активувати?
- Основні команди Minecraft.
- Створення простих команд та сценаріїв
- Команди для телепортації, створення предметів, зміни погоди тощо.
- Використання умовних операторів для створення логіки гри.
- Редагування та тестування команд
- Як тестувати команди в грі.
- Виправлення помилок і налагодження.
Модуль 3: Створення міні-ігор в Minecraft
- Вибір типу міні-гри
- Приклади міні-ігор: паркур, лабіринти, арени, квести.
- Обговорення концепцій гри та вибір теми.
- Планування міні-гри
- Створення плану гри та визначення правил.
- Розміщення командних блоків і тригерів.
- Розробка першої міні-гри
- Створення арени або ігрового простору.
- Додавання командних блоків для управління ігровим процесом.
Модуль 4: Використання модів та скриптів для розширення можливостей
- Введення в модифікації (моди) Minecraft
- Що таке моди і як вони працюють?
- Огляд популярних модів для створення ігор.
- Встановлення та використання модів
- Як встановити моди та скрипти.
- Використання WorldEdit, MCreator та інших інструментів.
- Створення власних модів та сценаріїв
- Основи програмування для Minecraft.
- Створення простого мода або сценарію.
Модуль 5: Розширені функції та автоматизація
- Редстоун та механізми
- Створення складних механізмів з редстоуном.
- Використання редстоун-контурів для автоматизації.
- Автоматизовані системи та ферми
- Створення автоматичних ферм.
- Використання датчиків та поршнів.
- Комбінування команд та механізмів
- Об’єднання командних блоків і редстоун-механізмів для створення складних ігор.
Модуль 6: Практичний проект
- Планування власного проекту
- Визначення мети та концепції гри.
- Складання плану та ігрових механік.
- Створення та тестування гри
- Реалізація гри у Minecraft.
- Тестування з друзями або однокласниками.
- Презентація проектів
- Презентація гри перед класом.
- Обговорення та зворотній зв’язок.
Підсумок
- Підбиття підсумків курсу
- Огляд вивченого матеріалу.
- Відповіді на запитання та додаткові поради.
- Сертифікація та святкування
- Вручення сертифікатів.
- Святкування завершення курсу та обговорення майбутніх проектів.


