1. Знакомство с программированием и CodeMonkey
    • Введение в мир кодинга
    • Основы работы с сервисом CodeMonkey
    • Первые простые задания: как управлять персонажами через код
  2. Циклы и повторяющиеся действия
    • Что такое циклы в программировании
    • Использование циклов для оптимизации кода
    • Практические задания с использованием повторяющихся действий
  3. Условные операторы и логика
    • Знакомство с условными операторами («если… то»)
    • Создание логических конструкций для выполнения различных сценариев
    • Работа с простыми логическими выражениями
  4. Переменные и типы данных
    • Что такое переменные в программировании
    • Использование переменных для хранения данных
    • Практика работы с числами и текстовыми переменными
  5. Функции и организация кода
    • Изучение функций как инструмента для упрощения кода
    • Создание собственных функций для повторного использования
    • Практические задания с разделением кода на функции
  6. Проект: создание собственной игры
    • Заключительный проект: создание простой игры с помощью CodeMonkey
    • Подведение итогов: применение всех изученных концепций на практике
    • Презентация проекта перед преподавателем, родителями и друзьями